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14. Videojuegos

14.1. Particularidades​

Los videojuegos son el ámbito donde más se permite —y se espera— la transcreación: reescribir un texto para lograr el mismo efecto, y no solo el mismo significado. A cambio, la coordinación con el equipo creativo es más estrecha.

14.2. Criterios​

  • Voz y personajes. Cada personaje tiene su registro, vocabulario y personalidad; se documentan en una guía de personajes. Se mantiene la coherencia durante todo el juego.
  • Tratamiento. Suele aceptarse el tuteo y, según el público, también el voseo o formas regionales. Se fija por proyecto y por personaje.
  • Humor, juegos de palabras y referencias culturales. Se adaptan; no se traducen literalmente.
  • Terminología del juego. Objetos, habilidades, lugares y facciones se registran en un glosario; los nombres propios del universo se conservan o se traducen según una política decidida de antemano.
  • Elementos de jugabilidad. Verbos de acción, estados, etiquetas de interfaz y atajos tienen terminología estable en el género (nivel, misión, punto de control, partida).
  • Texto dinámico. Nombres de jugador, cantidades y objetos se insertan en frases: se cuida la concordancia de género y número (capítulo 18).
  • Subtítulos. Respetan la velocidad de lectura, el número de caracteres por línea y las normas de subtitulación. La norma UNE 153010 recoge pautas de subtitulado accesible.
  • Doblaje. Las líneas de audio requieren sincronía y duración similar a la original; esto condiciona la longitud de la traducción.
  • Clasificación por edades y contenido sensible. Se respeta el nivel de contenido del original y las normativas locales.
  • Pruebas lingüísticas dentro del juego (LQA) con acceso a versiones jugables.

14.3. Longitud y límites​

Los cuadros de diálogo, las misiones y los menús tienen límites estrictos; se coordinan con quien diseña la interfaz.